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[디자인 패턴] Builder 패턴

- 정의 복잡한 단계로 생성되는 생성자를 더 쉽고 가독성이 높게 생성할 수 있도록 고안된 패턴이다 - UML 1. Computer클래스를 만들고 cpu, ram, storage를 멤버 변수로 갖는다. Getter와 Setter를 설정하고 생성자를 정의한다 2. Computer객체 생성을 도와주는 ComputerBuilder클래스를 만든다. 이 클래스 역시 cpu, ram, storage를 멤버 변수로 갖는다. cpu, ram, storage 메소드를 통해 값을 저장하고 builder메소드로 Computer객체를 생성한다 - 코드 Computer class public class Computer { private String cpu; private String ram; private String stora..

2020.03.10 게시됨

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